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26. Juli 2008
Love Muliplayer Onlinegame mit generischer LandschaftserzeugungDas sich in Entwicklung befindliche Spiel "Love" hat eine Reihe beeindruckender Merkmale. Es soll ein "Massive Player Online" Spiel werden, dass in einer Landschaft spielt, die von der Game-Engine generisch erzeugt wird. In dieser Zufallslandschaft kann man sich ein Stück Land aussuchen und dort seine eigenen Hütten bauen. Der besondere Clou: Das gesamte Spiel wird von nur einer einzigen Person entwickelt. Der Schwede Eskil Steenberg zeigt sich ganz alleine für das Spiel verantwortlich. Mit Leidenschaft und Hingabe entwickelt er von der Grafik, über die Programmierung, den Tools, bis hin zum Gameplay alles selbst. Und Love hat definitiv das Zeug dazu, ein neuer Blockbuster im Bereich der Independent Games zu werden. Die Welt von Love startet als generische Landschaft, die in etwa 100.000 Blöcke unterteilt wird. Der Algorithmus verwandelt die Blöcke in Hügel, Täler und Ozeane. Des Weiteren werden Bücken, Tunnel und Gebäude hinzugefügt. Erst kürzlich ist die Methode fertiggestellt worden, die ganze Städte generiert. Eskil Steenberg hat noch diverse Raffinessen in die Game-Engine eingebaut, zum Beispiel Erosion, die Objekte mit der Zeit verfallen lässt.
Die fertige Welt kann nachträglich vom Spieler verändert werden. Es ist also schon fast eine Weiterentwicklung des Gedankens hinter dem Klassiker "Populous". Eine Welt wird generiert und kann verändert werden. Der Erschaffer des Spiels ist Erschaffer der Welt und spielt Gott. Das Spiel dürfte eines der Höhepunkte der Indigames im nächsten Jahr werden, auf welches man sich jetzt schon freuen kann. Man darf gespannt sein, wann eine erste spielbare Version von Love fertig gestellt sein wird. (020200) (via Tigsource)
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